服务器间使用消息
服务器间使用消息
相关概念
- 基于
proto协议,名字空间Smd全称ServerCommand,协议号段200-249,此编号在整个游戏体系统一分配的。
- 平台,游戏服务器,双方公用,修改时需注意双方兼容。
脚本工具
proto.sh proto生成pb.go文件时包含文件会有目录包含关系报错,本工具用来解报错。
prototype 类和枚举都增加一个从类型名字字符串到实力的映射,方便用反射来做消息解析,也方便发送时根据字符串查找消息号。
.gitignore 生成的pb.go文件不需要提交服务器,这里添加相关忽略。
Makefile 生成pb.go 并且进行二次加工。
消息文件
Common.proto 公共结构定义,其他proto包含此文件。
Smd.proto 一级消息号段定义,目前是每个监听端口配分配一个一级协议号。
package Smd;
enum ServerCommand
{
Gate = 200;
Login = 201;
Name = 202;
}
Gate.proto 游戏服务器与网关的通信协议都定义在这里
Login.proto 游戏服务器与登录服务器的通信协议都定义在这里
Name.proto 游戏服务器与角色验证服务器的通信协议都定义在这里